Wie zeichnet man Knuckles the Echidna

Raster-grössse

Sie können die Hauptkonstruktionslinien ausdrucken und anfangen, auf Transparentpapier zu zeichnen, oder Sie können das Raster-Layout selber zeichnen, indem Sie die folgenden Schritte anwenden… Zeig mehr

1) Zeichne ein Rechteck, das die Proportionen und Grenzen der Zeichnung definiert.
2) Zeichne eine horizontale und eine vertikale Linie, die sich in der Mitte des Rechteckes überkreuzen und dieses in vier gleiche Teile teilen.
3) Zeichne eine weitere horizontale Linie, die die die obere Hälfte des Rechtecks in gleiche Teile teilt. Zeichne eine identische Linie, die die untere Hälfte des Rechteckes Teilt.
4) Zeichne eine vertikale Linie, die die linke Hälfte des Rechteckes in gleiche Teile teilt. Zeichne eine identische Linie, die die rechte Seite des Rechteckes teilt.

Verbergen
Schritt 1

Markiere die Breite und Höhe des Bildes. Zeichne ein Oval für Echidnas Kopf. Zeichne eine Mittellinie für Kopf und Körper. Ziehe Führungslinien für die Schultern.

Schritt 2

Ziehe Führungslinien für Knuckles Körper, Beine und Schwanz. Definiere seine Zacken mit einer glatten Linie.

Schritt 3

Zeichne die Form der Beine und definiere die Stellen für Knuckles Augen mit einer Linie.

Schritt 4

Skizziere die Schnauze, Hände und Sportschuhe des Charakters.

Schritt 5

Bringe die Solen und Schnürsenkel an den Schuhen an. Zeichne die Konturen von Knuckles Augen, seinem Schwanz und den Hadschuhen.

Schritt 6

Füge die Nase, Pupillen, Nadeln und Finger ein. Detailliere die Handschuhe.

Schritt 7

Skizziere Echidnas Mund und Socken. Arbeite an der gesamten Zeichnung, schenke dabei den Details besondere Aufmerksamkeit. Zeichne einige Blätter an den Zweig.

Schritt 8

Zeichne die Konturen, versuche, dabei die Dicke und Schwärze der Linien zu variieren. Verfeinere die Details und füge den Boden hinzu. Radiere die Führungslinien aus.

Druckversion
Kategorien: 
Lizenz: 

Urheberrechtlich geschützt. Alle Karikaturen, Mangas und Animefiguren, die auf supercoloring.com gezeigt werden, sind Eigentum des jeweiligen Inhabers.