Retro-Holländer Brettspiel

REGELN

Der erste Spieler kommt auf Platz Nr. 2 und fragt nach einer Wanderkarte. Zweiter Spieler nach Nr. 3, und auf dem Kattenberg warten, bis alle Spieler gepasst haben.

Man spielt mit einem Würfel. Das V. & D.“ Spiel kann von 2 bis 10 Teilnehmern gespielt werden.
Jeder nimmt zehn Fische (Ölnüsse oder Lebkuchen nach Wahl) und legt 6 davon auf Nr. 50. Diese Nr. ist der Topf. Jeder Spieler wirft einmal. Ein anderer Spieler wirft dasselbe wie
sein Vorgänger verfällt dann das Recht des ersten Spielers. Dies wird für jede Rolle wiederholt.

1. Der Dampfer kommt aus Spanien.
2. Zwarte Piet geht auf 8.
3. Hat das Recht, zur Kasse zu gehen und Bargeld abzuheben.
4. Auf 8 vorrücken, verkaufen und zwei Chips zurückerhalten.
5. Der Pförtner geht zu 13 und erhält einen Fisch aus dem Topf.
6. Der Heißluftballon schwebt auf 9.
7. Bekommt ein Ticket vom Türsteher.
10. Kommt vom Nikolaus Nr. 33, Schneemann, und zahlt drei Fische in den Topf.
11. Weiter zu 35.
12. Geht zu 16 und bleibt dort, bis ihn jemand anderes erlöst, dann holt er einen Fisch aus dem Topf und fängt von vorne an.
13. Gibt einen Fisch in den Topf.
14. Wer an der Kasse ankommt, kann am 17. sofort mit der Führung beginnen.
17-29. Beginn der Führung durch alle Betriebe der Firma V. & D. Jede Rolle, die er macht, zählt nur eine. Wenn er also die Zahl Sechs würfelt, landet er nur auf der nächsten Zahl und so weiter bis 29. Für jeden 3. Platz bekommt er einen Fisch von Zahl 50 als Reisegutschein.
30. Das Geschirrtuch steht den Fischen aller bisherigen Preisträger außer denen des Reisenden zu.
31. Das Waschset geht zu 49, der Geige, und ist zweimal an der Reihe,
32. Bekommt einen Fisch und geht zurück zu Nr. 1.
34. Der Bausteinwerfer wirft den vorherigen Spieler zurück auf Nr. 7 und geht selbst zu Nr. 40, dem Fußball, und zahlt 2 Fische im Voraus und zahlt 2 Fische in den Topf.
36. Kommt in den Briefkasten und fängt von vorne an und zahlt 2 Fische in den Topf.
37. Kommen Sie unter den Regenschirm und holen Sie sich zwei Chips aus dem Pot und beginnen Sie erneut.
38. Bleibt mit dem Geschirr gemütlich, bis er entlassen wird, und geht dann zu 39A, um darin zu schlafen.
39. Das Stofffach bekommt zwei Chips aus dem Topf.
41. Die Serienwoche berechtigt zu allen Fischen, die bereits aus dem Topf genommen wurden.
50. Wer dies zuerst erreicht, bekommt, was bei 50 noch übrig ist. Wer höher wirft, zählt so viele Augen zurück, wie er über 50 geworfen hat.

Von den Niederlanden nach Indien mit dem Flugzeug Brettspiel Spiel der Gans Brettspiel
Retro-Holländer Brettspiel Paper crafts
Quelle: 
Lizenz: 

Kostenlos für den persönlichen, pädagogischen und kommerziellen Gebrauch. Diese Arbeit ist Public Domain. Namensnennung ist nicht erforderlich, aber erwünscht.