4 Idrottstävling Brädspel
SPELREGELEN
Detta spel spelas med 2 eller 4 personer. Vid 2 tar en av spelarna fotgängaren och riddaren; och den andra cyklisten och bilen; vid 4 tar varje spelare en av de 4 tävlande. För att spelet ska vinnas av en av spelarna kommer den tävlande han representerar först vid målet; spelaren vars pjäs kommer sist kommer att vara förloraren.
I början av spelet lägger varje spelare en bonde (liten pollett eller knapp) i rutan märkt med namnet på den tävlande han representerar (vandrare, ryttare, cyklist eller bil); vi lottar för att veta i vilken ordning vi kommer att spela.
När denna operation har slutförts, spelar varje spelare i sin tur ett tärningskast och avancerar, i raden av rutor som är speciellt tilldelad hans bonde, ett antal rutor lika med poängen som markeras av tärningen.
När en spelares bonde kommer till vila på en grön ruta låter han spela ett drag till. För var och en av de andra spelarna, när en bonde landar på en röd ruta, måste han börja om hela spelet. Det kommer lätt att märkas i spelet att rullatorn har 48 rutor att korsa, ryttaren 32, cyklisten 24 och bilen endast 16.
Följaktligen är det alltid i denna ordning: bil, cyklist, ryttare och fotgängare som de tävlande skulle nå det slutliga målet om, för att utjämna oddsen, trafikolyckorna inte blev fler och fler när hastigheten minskar. Antal rutor att korsa .
Denna sista kombination säkerställer att alla spelare har lika stor chans att nå det slutliga målet. Det är inte nödvändigt, för att nå målet, att få en punkt som får bonden att falla exakt på målets kvadrat; det väsentliga är att nå detta mål, även om poängen skulle få det att gå längre.
Free for personal, educational, editorial or commercial use. This work is licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 2.0 License. Attribution is required in case of distribution.